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[主观题]

Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()

Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()

A.正确

B.错误

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第1题

对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。

A.0.0~1.0

B.0.0~2.0

C.1.0~2.0

D.0.0~3.0

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第2题
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A.线性过滤(linearfiltering)

B.最近点采样(nearestpointsampling)

C.各向异性过滤(anisotropicfiltering)

D.mipmap过滤(mipmapfiltering)

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第3题
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()

A.正确

B.错误

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第4题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
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第5题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()

A.正确

B.错误

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第6题
以下哪个释放顺序是正确的。

A.Direct3D对象、Direct3D设备对象

B. Direct3D设备对象、Direct3D对象

C. 顺序任意

D. 无需释放

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第7题
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

A.Direct3D设备对象

B.COM组件对象

C.Direct3D对象

D.类工厂对象

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第8题
Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()

A.正确

B.错误

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第9题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()

A.正确

B.错误

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第10题
Direct3D中使用的是()。

A.左手坐标系

B. 右手坐标系

C. 两个都可以

D. 两个都不是

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第11题
Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。

A.漫反射光

B. 环境反射光

C. 镜面发射光

D. 自发光

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