A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子
B. 为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C. 如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D. 可以在物体的指定组元间创建弹簧
E.可以创建已发射粒子的弹簧
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe. 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
A.场可以独立存在
B.场可以添加在物体上
C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
D.只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
A.CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建
B.CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建
C.CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建
D.以上三种物体都可以