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[主观题]

在bitmap贴图类型中,使用coordinates卷展栏中的哪个参数指定是否重复?()

A.Mirror

B.Offset

C.Tiling

D.Tile

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第1题
不属于材质类型的有()。

A.Blinn

B.Phong

C.PhongE

D.Bitmap

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第2题
下面哪个操作不能产生粒子()

A.使用ParticleTool在场景中创建粒子

B. 使用发射器创建粒子

C. 使用物体发射粒子

D. 使用贴图发射粒子

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第3题
下面哪个操作不能产生粒子()

A.使用ParticleTool在场景中创建粒子

B.使用发射器创建粒子

C.使用物体发射粒子

D.使用贴图发射粒子

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第4题
3ds max中飘落的树叶动画中制作的叶子是通过给平面的漫反射贴图、高光贴图、光泽度贴图和____
______贴图,最后一个贴图使用的是一张黑白图片,其中黑色控制透明,白色控制不透明。

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第5题
对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述正确的是

A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种

B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图

C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线

D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤销一步操作,不支持多次撤销

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第6题
位图贴图类型为()

A.Mask

B.Bitmap

C.FlatMirror

D.Planet

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第7题
以下哪个对象是自定义组件中用来呈现画布的对象?()

A.Bitmap

B.Canvas

C.BufferedImage

D.Drawable

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第8题
Hair不可以使用贴图改变颜色。()

Hair不可以使用贴图改变颜色。()

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第9题
在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为()

A.GL_SPHERE_MAP

B.GL_REFLECTION_MAP

C.GL_TRIANGLES

D.GL_NORMAL_MAP

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第10题
Void glBitmap(Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数。()
Void glBitmap(Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数。()

A.错误

B.正确

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第11题
与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。()
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