A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C.DDA算法是对Bresenham算法的改进
D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
A.(x,y)=(16,13),d=9
B.(x,y)=(16,12),d=9
C.(x,y)=(16,13),d=-21
D.(x,y)=(16,12),d=-21
A.升高温度
B.降低温度
C.相对分子质量增大
D.相对分子质量减小
E.Huggins参数减小
A.回归直线的斜率
B.回归直线的截距
C.越接近于0,表示自变量对因变量的影响越小
D.越接近于0,表示自变量对因变量的影响越大