首页 > 全部 > 计算机科学与技术> DirectX程序设计 DirectX程序设计 切换分类 Direct3D支持哪些多边形填充模式()。 2022-12-03 常见的纹理寻址模式有() 2022-12-03 ()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。 2022-12-03 替换顶点处理的部分叫做() 2022-12-03 D3D中的光照模型有:() 2022-12-03 三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。() 2022-12-03 可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序。() 2022-12-03 通过使用索引缓冲区,我们可以不再使用顶点缓冲区。() 2022-12-03 使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表。() 2022-12-03 Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。() 2022-12-03 < 345 67 >