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Direct3D支持哪些多边形填充模式()。

2022-12-03

常见的纹理寻址模式有()

2022-12-03

()的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。

2022-12-03

替换顶点处理的部分叫做()

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D3D中的光照模型有:()

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三角形条带的顶点顺序必须是按照顺时针画的。()

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可编程管线允许用户自定义一段可以在GPU上执行的程序。()

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通过使用索引缓冲区,我们可以不再使用顶点缓冲区。()

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使用SetAttributeTable()方法来直接设置属性表。()

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Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()

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