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D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()。

2022-12-04

()是建立在Direct3D9和Direct3D10上的一个程序框架,其目标是建立一个强大而容易使用的Direct3D游戏开发框架,它简化了Win32和Direct3D API的使用。

2022-12-03

()函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为D3D_SDK_VERSION。

2022-12-03

创建一个ID3DXMesh对象,然后从X文件中读取集合信息数据填入到这个对象中。请给出读取函数的定义,及相关参数的含义。

2022-12-03

g_pd3dDevice->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_GOURAUD),这行代码完成的功能是()。

2022-12-03

请问在Direct3D的一个场景中,最多可设置几个光源,请给出相应的设置函数。

2022-12-03

优化Mesh也就是可以重新组织其中的顶点和索引,以便更加有效地渲染Mesh。()

2022-12-03

Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。()

2022-12-03

光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。()

2022-12-03

向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以。()

2022-12-03
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