首页 > 全部 > 计算机科学与技术> DirectX程序设计 DirectX程序设计 切换分类 访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。() 2022-12-04 在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?() 2022-12-04 Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明。() 2022-12-04 如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何?() 2022-12-04 ()光源的发光区域是一个圆锥体。 2022-12-04 ()是最快的着色方式。 2022-12-04 在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。() 2022-12-04 模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作。() 2022-12-04 ()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。 2022-12-04 纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。() 2022-12-04 < 12 345 >