如果结果不匹配,请 联系老师 获取答案
退出 登录/注册
首页 > 全部 > 计算机科学与技术> DirectX程序设计

访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。()

2022-12-04

在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法?()

2022-12-04

Alpha测试并不把当前像素的颜色与颜色缓冲中像素的颜色混合,像素要么完全不透明,要么完全透明。()

2022-12-04

如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何?()

2022-12-04

()光源的发光区域是一个圆锥体。

2022-12-04

()是最快的着色方式。

2022-12-04

在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()

2022-12-04

模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作。()

2022-12-04

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

2022-12-04

纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。()

2022-12-04
< >